[确定哪一对与坐标轴在同一方向上的方法]

质量响应
力矩是矢量,而不是生产量,定义为位移和力矢量的矢量积。
矩的方向是向量算法,即通过拇指的方向决定的,当四个手指的右手的弯曲方向是从移动方向上的力矢量的方向小于180度。该方向与假定的正方向相同。
实际上,这很麻烦。您可以观察假设的正向。如果此力逆时针旋转物体,则该力矩为正,否则记录为负。
权力是这一点的转化行为。当然,此时您可以移动线条的主体。该时刻由两个真实能力(参考系统)组成,时刻是线的旋转。
假设它们都在一个力为1牛顿的点上工作。它如何区分它们?
答案是一个地址。这些无数兄弟正在3D世界中形成球。同样地,假设1Nm的扭矩线性地起作用。你如何区分它们?
答案也是一个地址。各种瞬间动作,旋转方向不同。平面由每个旋转方向确定。对于线性,插入一个垂直于在其上的任何点,旋转是唯一的,即,正常是因为它可以区分在不同方向上对中,正常旋转力矩的平面的方向它会变成。就像顺时针方向,逆时针方向,力来回移动,相反,正面和负面。
力矩的大小是距离×力,它与能量的维度相同。
但是,扭矩通常是牛顿米而不是焦耳。
扭矩单位由力单位和力臂决定。
力对物体施加旋转作用的物理量。
它分为轴前方的力矩和前方的力矩。
轴上的力矩是在特定旋转轴上作用在物体上的力的物理量。
它是世代数,其大小等于垂直于轴的平面中的力分量与力分布线与轴的垂直距离的乘积。从用符号表示了一对在右螺旋,而右手的四个手指的不同方向来区分面向分力方向(X轴/ Y轴),棕榈旋转轴(X轴/ Y轴),轴的方向(Z轴)相对于该轴为正,否则为负信号。
点对点时刻是作用在物体上围绕该点旋转的力的物理量。
这是一个矢量,它等于功率点r处的位置矢量和力矢量F的矢量积。
例如,通过球形接头将力F施加到固定在点O处的物体上。r是从点O到F点A的位置矢量,r和F之间的角度是a(见图2)。图)。
在F的作用下,物体通过垂直于由r和F形成的平面的平面旋转,并穿过点O的轴。
旋转动作的大小和旋转轴的方向取决于F对O的力矩向量M,M = r×F。M的大小是rFsina,方向由右手定律决定。
力矩M在重心O的笛卡尔轴上的投影是Mx,My,Mz。
我们可以看到Mx,My,Mz是x,y,z的F矩。
那时的维度是L2MT-2,其国际单位是N?M。
例如,作用在杠杆支点2M,3牛顿力时假定的力以垂直于所述杆,等于牛顿作用于对从支点6米1耦合。
通常,矩可以由矢量叉积定义(注意:没有矢量点乘法)。其中r是从旋转轴到力的矢量,F是矢量力。